EPPlus 冻结首行
sheet.View.FreezePanes(2, 1);
EPPlus 冻结多列
sheet.View.FreezePanes(1, 5);
EPPlus 冻结首行
sheet.View.FreezePanes(2, 1);
EPPlus 冻结多列
sheet.View.FreezePanes(1, 5);
SQLite 仅有四个基元数据类型:INTEGER、REAL、TEXT 和 BLOB。 将数据库值返回为 object
的 API 只返回这四种类型之一。 Microsoft.Data.Sqlite 支持其他 .NET 类型,但最终强制这些值在这些类型和四种基元类型中的一种类型之间进行转换。
.NET | SQLite | 备注 |
---|---|---|
Boolean | INTEGER | 0 或 1 |
Byte | INTEGER | |
Byte[] | BLOB | |
Char | TEXT | UTF-8 |
DateOnly | TEXT | yyyy-MM-dd |
DateTime | TEXT | yyyy-MM-dd HH:mm:ss.FFFFFFF |
DateTimeOffset | TEXT | yyyy-MM-dd HH:mm:ss.FFFFFFFzzz |
十进制 | TEXT | 0.0########################### 格式。 REAL 将有损。 |
Double | real | |
GUID | TEXT | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 |
Int16 | INTEGER | |
Int32 | INTEGER | |
Int64 | INTEGER | |
SByte | INTEGER | |
Single | real | |
String | TEXT | UTF-8 |
TimeOnly | TEXT | HH:mm:ss.fffffff |
TimeSpan | TEXT | d.hh:mm:ss.fffffff |
UInt16 | INTEGER | |
UInt32 | INTEGER | |
UInt64 | INTEGER | 大值溢出 |
某些 .NET 类型可以从替代 SQLite 类型中读取。 还可以将参数配置为使用这些替代类型。
.NET | SQLite | 备注 |
---|---|---|
Char | INTEGER | UTF-16 |
DateOnly | real | 儒略日值 |
DateTime | real | 儒略日值 |
DateTimeOffset | real | 儒略日值 |
GUID | BLOB | |
TimeOnly | real | 以天为单位 |
TimeSpan | real | 以天为单位 |
例如,下面的查询从结果集的 REAL 列中读取 TimeSpan 值。
command.CommandText =
@"
SELECT name, julianday(finished) - julianday(started) AS length
FROM task
WHERE finished IS NOT NULL
";
using (var reader = command.ExecuteReader())
{
while (reader.Read())
{
var name = reader.GetString(0);
var length = reader.GetTimeSpan(1);
Console.WriteLine($"'{name}' took {length}.");
}
}
您可以通过以下两种方法释放 System.Threading.Timer 对象:
1. 等待 Timer 处理完当前的工作并释放资源
在 Timer
对象的回调方法中,您可以调用 Timer.Change
方法来更改定时器的参数,例如将定时器的 dueTime 和 period 设置为 Timeout.Infinite
,以强制定时器停止。这样,当定时器的回调方法执行完成后,系统会自动释放相应的资源。以下是一个示例代码:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个新的 Timer 对象,每隔 1 秒执行一次回调方法
Timer timer = new Timer(
(state) => Console.WriteLine("定时器执行了一次。"),
null,
TimeSpan.FromSeconds(0),
TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.ReadLine();
// 在回调方法中更改定时器参数,以强制停止定时器并释放资源
timer.Change(Timeout.InfiniteTimeSpan, Timeout.InfiniteTimeSpan);
}
}
2. 手动释放 Timer 对象
如果您需要在定时器执行之前或之后立即释放其资源,可以调用 Timer.Dispose 方法手动释放 Timer 对象。以下是一个示例代码:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个新的 Timer 对象,每隔 1 秒执行一次回调方法
Timer timer = new Timer(
(state) => Console.WriteLine("定时器执行了一次。"),
null,
TimeSpan.FromSeconds(0),
TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.ReadLine();
// 手动调用 Dispose 方法释放 Timer 对象
timer.Dispose();
}
}
注意,如果您选择手动释放 Timer 对象,应确保在回调方法已经完成后才释放 Timer 对象,否则会导致回调方法访问已释放的对象并引发异常。
希望这些提示可以帮助您释放 System.Threading.Timer 对象。
在 C# 中,您可以通过将 Task 的 TaskCreationOptions 设置为 TaskCreationOptions.LongRunning 或 TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously,以指示将任务分配给新的线程或线程池并在后台运行。
以下是使用 TaskCreationOptions.LongRunning 方式实现后台执行的示例代码:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 使用 TaskCreationOptions.LongRunning 创建一个后台执行的 Task 对象
Task task = Task.Factory.StartNew(
() =>
{
Console.WriteLine("开始执行任务...");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("任务执行完毕。");
},
CancellationToken.None,
TaskCreationOptions.LongRunning,
TaskScheduler.Default);
Console.WriteLine("主线程继续执行...");
Console.ReadLine();
}
}
在上述代码中,我们使用 Task.Factory.StartNew 方法创建了一个后台执行的 Task 对象,并通过 TaskCreationOptions.LongRunning 选项指示分配给新的线程执行。任务执行时将休眠 5 秒,以模拟执行长时间任务的情况。
另外,使用 TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously 选项也可以实现后台执行,例如:
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
// 使用 TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously 创建一个后台执行的 Task 对象
Task task = Task.Run(async () =>
{
Console.WriteLine("开始执行任务...");
await Task.Delay(5000);
Console.WriteLine("任务执行完毕。");
}, TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously);
Console.WriteLine("主线程继续执行...");
Console.ReadLine();
}
}
希望这些示例代码可以帮助您实现 C# Task 后台执行。
C# 中使用正则表达式替换字符串可以使用 Regex 类的 Replace 方法。方法定义如下:
public static string Replace(string input, string pattern, string replacement);
其中,input 表示要进行替换的字符串,pattern 表示要匹配的正则表达式模式,replacement 表示要替换成的字符串。
例如,假设要把一个字符串中所有的数字替换为”#”,可以使用以下代码:
string input = "1234567890";
string pattern = @"d";
string replacement = "#";
string result = Regex.Replace(input, pattern, replacement);
其中,正则表达式模式 @”d” 表示匹配任意一个数字字符。执行完以上代码后,result 的值应该是”##########”。
为了深度克隆PooledList<T>
,你需要将原始列表中的元素逐个复制到新列表中。由于是“深度”克隆,所以必须创建后生成的新列表包含与原始列表相同类型的新对象,而不是原始列表中对象的引用。
以下是一个示例方法,可用于深度克隆PooledList<T>
:
public static PooledList<T> Clone<T>(PooledList<T> original) where T : class, new()
{
var newList = new PooledList<T>();
for (int i = 0; i < original.Count; i++)
{
T originalItem = original[i];
T newItem = new T();
//然后将原始项目中的值复制到新项目中
//在此之前,请确保T类型具有可复制的属性或字段
newList.Add(newItem);
}
return newList;
}
请注意,为了深度克隆PooledList<T>
,T类型必须满足以下条件:
1. 它必须是引用类型(即类或接口);
2. 它必须具有默认构造函数(即无参构造函数);
3. 它的字段或属性必须是可复制的。
如果上述条件不被满足,那么需要使用自定义方法来处理T类型的深度复制过程。
有几种可能的优化方法,取决于你想要优化的具体方面。以下是一些选项:
1. 使用数组代替List:List在添加或删除元素时具有灵活性,但如果您知道列表的大小并且只需要按索引访问它的元素,则使用数组可以提高性能。这是因为数组在内存中的布局更紧凑,没有额外的指针和对象开销。
2. 预分配容量:如果你知道列表将非常大,又不想使用数组,可以通过设置List的Capacity属性来预分配容量。这可以减少添加元素时重新分配内存的次数,从而提高性能。
3. 对象池:如果您将频繁地创建和销毁对象(例如,使用Add方法将元素添加到List中),则使用对象池可以避免频繁的垃圾回收,从而提高性能。
4. 使用Stream:如果您在处理大型数据集时需要读取或写入到List,考虑使用Stream类而不是在内存中创建一个完整的List。该Stream类允许你在内存中处理单独的数据块,而不需要将整个数据集加载到内存中。
5. 分页查询:如果你只需要访问List的部分元素而不是完整的集合,那么可以考虑使用分页查询。这个方法允许您仅仅获取集合的一部分,从而减少了需要处理的元素数量。
请注意,这只是几种可能的优化方法,因为具体的情况可能不同,需要根据具体情况选择合适的优化策略。
要获取C#中的显卡信息,你可以使用管理对象提供的WMI(Windows Management Instrumentation)类。
下面是实现代码示例:
using System.Management;
public static void GetGraphicsCardInformation()
{
ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_VideoController");
foreach (ManagementObject obj in searcher.Get())
{
Console.WriteLine("Name - " + obj["Name"].ToString());
Console.WriteLine("Adapter Compatibility - " + obj["AdapterCompatibility"].ToString());
Console.WriteLine("Adapter RAM - " + obj["AdapterRAM"].ToString());
Console.WriteLine("Driver Version - " + obj["DriverVersion"].ToString());
Console.WriteLine("Video Processor - " + obj["VideoProcessor"].ToString());
}
}
此代码使用WMI查询了所有Win32_VideoController对象,通过迭代遍历每个对象并打印显卡的名称,适配器兼容性,适配器RAM,驱动程序版本和视频处理器信息。
要获取CPU各个核心的使用率,可以使用PerformanceCounter
类。
以下是使用C#获取CPU各个核心使用率的示例代码:
using System;
using System.Diagnostics;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cpuCounter = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");
var coresCounter = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "0,1,2,3");
while (true)
{
var cpuUsage = cpuCounter.NextValue();
Console.WriteLine($"Total CPU Usage: {cpuUsage}%");
var coreUsage = coresCounter.NextValue();
Console.WriteLine($"Core 0 Usage: {coreUsage}%");
coreUsage = coresCounter.NextValue();
Console.WriteLine($"Core 1 Usage: {coreUsage}%");
coreUsage = coresCounter.NextValue();
Console.WriteLine($"Core 2 Usage: {coreUsage}%");
coreUsage = coresCounter.NextValue();
Console.WriteLine($"Core 3 Usage: {coreUsage}%");
Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
}
}
}
该代码使用了两个PerformanceCounter实例,其中一个用于获取总CPU使用率,另一个用于获取每个核心的使用率。Processor是计算机中的一组性能计数器,与处理器相关的性能计数器都属于该组。
请注意,这只是一种可行的实现方法,实际上可能需要根据你的特定需求进行更详细的实现和优化。