SQLite 仅有四个基元数据类型:INTEGER、REAL、TEXT 和 BLOB。 将数据库值返回为 object 的 API 只返回这四种类型之一。 Microsoft.Data.Sqlite 支持其他 .NET 类型,但最终强制这些值在这些类型和四种基元类型中的一种类型之间进行转换。

.NETSQLite备注
BooleanINTEGER0 或 1
ByteINTEGER
Byte[]BLOB
CharTEXTUTF-8
DateOnlyTEXTyyyy-MM-dd
DateTimeTEXTyyyy-MM-dd HH:mm:ss.FFFFFFF
DateTimeOffsetTEXTyyyy-MM-dd HH:mm:ss.FFFFFFFzzz
十进制TEXT0.0########################### 格式。 REAL 将有损。
Doublereal
GUIDTEXT00000000-0000-0000-0000-000000000000
Int16INTEGER
Int32INTEGER
Int64INTEGER
SByteINTEGER
Singlereal
StringTEXTUTF-8
TimeOnlyTEXTHH:mm:ss.fffffff
TimeSpanTEXTd.hh:mm:ss.fffffff
UInt16INTEGER
UInt32INTEGER
UInt64INTEGER大值溢出

替代类型

某些 .NET 类型可以从替代 SQLite 类型中读取。 还可以将参数配置为使用这些替代类型。

.NETSQLite备注
CharINTEGERUTF-16
DateOnlyreal儒略日值
DateTimereal儒略日值
DateTimeOffsetreal儒略日值
GUIDBLOB
TimeOnlyreal以天为单位
TimeSpanreal以天为单位

例如,下面的查询从结果集的 REAL 列中读取 TimeSpan 值。

command.CommandText =
@"
    SELECT name, julianday(finished) - julianday(started) AS length
    FROM task
    WHERE finished IS NOT NULL
";
using (var reader = command.ExecuteReader())
{
    while (reader.Read())
    {
        var name = reader.GetString(0);
        var length = reader.GetTimeSpan(1);

        Console.WriteLine($"'{name}' took {length}.");
    }
}

您可以通过以下两种方法释放 System.Threading.Timer 对象:

1. 等待 Timer 处理完当前的工作并释放资源

    在 Timer 对象的回调方法中,您可以调用 Timer.Change 方法来更改定时器的参数,例如将定时器的 dueTime 和 period 设置为 Timeout.Infinite,以强制定时器停止。这样,当定时器的回调方法执行完成后,系统会自动释放相应的资源。以下是一个示例代码:

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个新的 Timer 对象,每隔 1 秒执行一次回调方法
        Timer timer = new Timer(
            (state) => Console.WriteLine("定时器执行了一次。"),
            null,
            TimeSpan.FromSeconds(0),
            TimeSpan.FromSeconds(1));

        Console.ReadLine();

        // 在回调方法中更改定时器参数,以强制停止定时器并释放资源
        timer.Change(Timeout.InfiniteTimeSpan, Timeout.InfiniteTimeSpan);
    }
}

2. 手动释放 Timer 对象

    如果您需要在定时器执行之前或之后立即释放其资源,可以调用 Timer.Dispose 方法手动释放 Timer 对象。以下是一个示例代码:

    using System;
    using System.Threading;

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个新的 Timer 对象,每隔 1 秒执行一次回调方法
            Timer timer = new Timer(
                (state) => Console.WriteLine("定时器执行了一次。"),
                null,
                TimeSpan.FromSeconds(0),
                TimeSpan.FromSeconds(1));

            Console.ReadLine();

            // 手动调用 Dispose 方法释放 Timer 对象
            timer.Dispose();
        }
    }
   

    注意,如果您选择手动释放 Timer 对象,应确保在回调方法已经完成后才释放 Timer 对象,否则会导致回调方法访问已释放的对象并引发异常。

希望这些提示可以帮助您释放 System.Threading.Timer 对象。

在 C# 中,您可以通过将 Task 的 TaskCreationOptions 设置为 TaskCreationOptions.LongRunning 或 TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously,以指示将任务分配给新的线程或线程池并在后台运行。

以下是使用 TaskCreationOptions.LongRunning 方式实现后台执行的示例代码:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 使用 TaskCreationOptions.LongRunning 创建一个后台执行的 Task 对象
        Task task = Task.Factory.StartNew(
            () =>
            {
                Console.WriteLine("开始执行任务...");
                Thread.Sleep(5000);
                Console.WriteLine("任务执行完毕。");
            },
            CancellationToken.None,
            TaskCreationOptions.LongRunning,
            TaskScheduler.Default);

        Console.WriteLine("主线程继续执行...");
        Console.ReadLine();
    }
}

在上述代码中,我们使用 Task.Factory.StartNew 方法创建了一个后台执行的 Task 对象,并通过 TaskCreationOptions.LongRunning 选项指示分配给新的线程执行。任务执行时将休眠 5 秒,以模拟执行长时间任务的情况。

另外,使用 TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously 选项也可以实现后台执行,例如:

using System;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static async Task Main(string[] args)
    {
        // 使用 TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously 创建一个后台执行的 Task 对象
        Task task = Task.Run(async () =>
        {
            Console.WriteLine("开始执行任务...");
            await Task.Delay(5000);
            Console.WriteLine("任务执行完毕。");
        }, TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously);

        Console.WriteLine("主线程继续执行...");
        Console.ReadLine();
    }
}

希望这些示例代码可以帮助您实现 C# Task 后台执行。

按照的是中文的visual studio,用起来很不方便,因为程序员的都是英文版,平时交流时也是英文的名字

转换语言时发现只有中文和跟随windows系统的设置

官方给的文档看的不是很清楚

查阅资料后总结下步骤

1、进入到设置–选项–区域设置,发现没有英文语言

2、进入工具–获取工具和功能

3、等待加载完毕后,然后选择语言包–选择语言,确定修改

4、修改完成后再次进入到设置–选项–区域设置,切换语言为英语,确定

重启visual studio后语言切换到英语,如下图

设置成功

C#是一种流行的编程语言,而MessagePack是一种二进制序列化格式,用于在网络上高效传递数据。在C#中使用MessagePack可以通过安装和使用MessagePack NuGet包来实现。以下是使用MessagePack的示例代码:

首先,安装MessagePack NuGet包。可以使用Visual Studio中的NuGet包管理器来安装它,或在命令行中使用以下命令安装它:

Install-Package MessagePack

然后,在代码中使用MessagePack进行序列化和反序列化。以下是一个使用MessagePack进行序列化和反序列化的示例:

using System;
using MessagePack;

[MessagePackObject]
public class Person
{
    [Key(0)]
    public string Name { get; set; }

    [Key(1)]
    public int Age { get; set; }

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 使用MessagePack序列化对象
        var person = new Person("Tom", 20);
        var bytes = MessagePackSerializer.Serialize(person);

        // 使用MessagePack反序列化对象
        var deserializedPerson = MessagePackSerializer.Deserialize<Person>(bytes);

        Console.WriteLine($"Name: {deserializedPerson.Name}, Age: {deserializedPerson.Age}");
    }
}

在上面的示例中,定义了一个Person类,它包含了NameAge两个属性,并使用MessagePackObjectKey属性来标记需要进行序列化和反序列化的属性。

Main方法中,创建了一个Person对象,并使用MessagePackSerializer.Serialize方法将其序列化为二进制数据,然后使用MessagePackSerializer.Deserialize方法将二进制数据反序列化为Person对象。最后输出了反序列化后的Person对象的属性。

需要注意的是,使用MessagePack进行序列化和反序列化时,需要保证序列化和反序列化的类型是一致的。否则可能会出现异常。

C# 中使用正则表达式替换字符串可以使用 Regex 类的 Replace 方法。方法定义如下:

public static string Replace(string input, string pattern, string replacement);

其中,input 表示要进行替换的字符串,pattern 表示要匹配的正则表达式模式,replacement 表示要替换成的字符串。

例如,假设要把一个字符串中所有的数字替换为”#”,可以使用以下代码:

string input = "1234567890";
string pattern = @"d";
string replacement = "#";
string result = Regex.Replace(input, pattern, replacement);

其中,正则表达式模式 @”d” 表示匹配任意一个数字字符。执行完以上代码后,result 的值应该是”##########”。

为了深度克隆PooledList<T>,你需要将原始列表中的元素逐个复制到新列表中。由于是“深度”克隆,所以必须创建后生成的新列表包含与原始列表相同类型的新对象,而不是原始列表中对象的引用。

以下是一个示例方法,可用于深度克隆PooledList<T>

public static PooledList<T> Clone<T>(PooledList<T> original) where T : class, new()
{
    var newList = new PooledList<T>();
    for (int i = 0; i < original.Count; i++)
    {
        T originalItem = original[i];
        T newItem = new T();
        //然后将原始项目中的值复制到新项目中
        //在此之前,请确保T类型具有可复制的属性或字段
        newList.Add(newItem);
    }
    return newList;
}

请注意,为了深度克隆PooledList<T>,T类型必须满足以下条件:

1. 它必须是引用类型(即类或接口);
2. 它必须具有默认构造函数(即无参构造函数);
3. 它的字段或属性必须是可复制的。

如果上述条件不被满足,那么需要使用自定义方法来处理T类型的深度复制过程。

有几种可能的优化方法,取决于你想要优化的具体方面。以下是一些选项:

1. 使用数组代替List:List在添加或删除元素时具有灵活性,但如果您知道列表的大小并且只需要按索引访问它的元素,则使用数组可以提高性能。这是因为数组在内存中的布局更紧凑,没有额外的指针和对象开销。

2. 预分配容量:如果你知道列表将非常大,又不想使用数组,可以通过设置List的Capacity属性来预分配容量。这可以减少添加元素时重新分配内存的次数,从而提高性能。

3. 对象池:如果您将频繁地创建和销毁对象(例如,使用Add方法将元素添加到List中),则使用对象池可以避免频繁的垃圾回收,从而提高性能。

4. 使用Stream:如果您在处理大型数据集时需要读取或写入到List,考虑使用Stream类而不是在内存中创建一个完整的List。该Stream类允许你在内存中处理单独的数据块,而不需要将整个数据集加载到内存中。

5. 分页查询:如果你只需要访问List的部分元素而不是完整的集合,那么可以考虑使用分页查询。这个方法允许您仅仅获取集合的一部分,从而减少了需要处理的元素数量。

请注意,这只是几种可能的优化方法,因为具体的情况可能不同,需要根据具体情况选择合适的优化策略。

以下是一个示例的Dockerfile,用于构建.NET Core 7.0应用程序的容器:

# 设置基础镜像
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/sdk:7.0 AS build-env
WORKDIR /app

# 复制应用程序项目并生成
COPY *.csproj ./
RUN dotnet restore
COPY . ./
RUN dotnet publish -c Release -o out

# 使用最新的microsoft/dotnet镜像
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:7.0
WORKDIR /app
COPY --from=build-env /app/out .
ENTRYPOINT ["dotnet", "MyApp.dll"]

Dockerfile将基础镜像设置为.NET Core 7.0 SDK,并在其中构建应用程序。然后它使用最新的.NET Core 7.0运行时映像作为基础镜像。最后,将生成的应用程序复制到容器中并设置entrypoint以运行该应用程序。