Nginx 可以采用以下几种方式来防止被 CC(DDoS 攻击):

1. 限制连接速率:可以通过 ngx_http_limit_conn_module 和 ngx_http_limit_req_module 模块限制每个 IP 的连接速率和请求速率,以确保服务器的连接和请求资源分配公平。

2. 过滤恶意请求:可以通过 ngx_http_access_module 模块进行黑白名单控制,阻止恶意请求来自黑名单 IP,减轻服务器的压力。在此基础上可以使用 ngx_http_referer_module 模块进行防盗链。

3. 控制请求大小:可以使用 ngx_http_request_limit_zone_module 和 ngx_http_client_body_module 模块来限制请求大小,防止非法的大量数据提交。

4. 开启缓存:建立服务器缓存来避免过多的请求将达到后端服务器,可以使用 ngx_http_proxy_module 和 ngx_http_fastcgi_module 模块来提高网站的访问速度,同时缓存能够帮助减轻服务器压力并防止被 CC 攻击。

5. 配置 Keep-Alive:启动 keep-alive 功能可以让浏览器和服务器之间的TCP连接保持长连接,有效减轻服务器压力同时提高访问速度。可以使用 ngx_http_headers_module 模块来配置 keep-alive 功能。

6. 使用专业的防火墙及负载均衡:在高访问量的情况下,使用专业的防火墙及负载均衡设备,将请求分配到不同服务器上,提高服务器性能,同时可以在防火墙上进行过滤非法IP,增强安全性。

这些方法可以有效地增强 Nginx 的安全性,更好地防止 CC(DDoS 攻击)和其他安全问题。

HTML 代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <title>JavaScript 画板</title>
 <style>
  canvas {
   border: 1px solid black;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div>
  <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
 </div>
 <div>
  <button onclick="setColor('red')">红色</button>
  <button onclick="setColor('green')">绿色</button>
  <button onclick="setColor('blue')">蓝色</button>
  <button onclick="setColor('black')">黑色</button>
  <button onclick="clearCanvas()">清除画布</button>
 </div>
 <script src="paint.js"></script>
</body>
</html>

在 HTML 中,我们创建了一个 canvas 元素和一些按钮用于设置画笔颜色和清空画布。canvas 元素用于绘制图像。

JavaScript 代码(保存在 paint.js 文件中):

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var color = "black";
var painting = false;

function setColor(newColor) {
 color = newColor;
}

function startPainting() {
 painting = true;
}

function stopPainting() {
 painting = false;
}

function draw(event) {
 if (!painting) {
  return;
 }

 context.beginPath();
 context.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft, event.clientY - canvas.offsetTop, 10, 0, Math.PI * 2);
 context.fillStyle = color;
 context.fill();
 context.closePath();
}

function clearCanvas() {
 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

canvas.addEventListener("mousedown", startPainting);
canvas.addEventListener("mouseup", stopPainting);
canvas.addEventListener("mousemove", draw);

在 JavaScript 中,我们获取了 canvas 元素和用于绘制的上下文。我们还定义了一些变量,用于存储当前画笔颜色以及当前是否正在绘制。

setColor 函数用于设置画笔颜色,它会在点击颜色按钮时调用。startPainting 和 stopPainting 函数用于开启和关闭绘制,它们会在鼠标按下和松开时调用。draw 函数用于实际的绘制操作,它会在鼠标移动时调用。clearCanvas 函数用于清空画布,它会在点击清除画布按钮时调用。

最后,我们为 canvas 元素的 mousedown、mouseup 和 mousemove 事件添加了监听器,用于开始绘制、停止绘制和实际绘制的操作。

SQL Server 2019 支持正则表达式,您可以使用LIKE运算符与正则表达式元字符结合使用来匹配模式。

以下是一个示例,用于使用正则表达式从表中选择具有特定字符模式的行:

假设您有一个名为employees的表,其中包含full_name列。您可以使用以下查询来选择full_name列中以字母“a”开头,并以字母“y”结尾的所有行:

SELECT full_name
FROM employees
WHERE full_name LIKE 'a%y';

在上面的查询中,%是一个SQL通配符,代表零个或多个任意字符。因此,查询选择了full_name列中以字母“a”开头,并以字母“y”结尾的所有行。 此查询仅匹配以字母“a”开头,并以字母“y”结尾的字符串,而不是包含任意位置的字母“a”和“y”的字符串。

如果要使用更复杂的模式,可以将通配符与正则表达式结合使用。例如,要选择所有包含至少一个数字的full_name,您可以执行以下查询:

SELECT full_name
FROM employees
WHERE full_name LIKE '%[0-9]%';

在上面的查询中,[0-9]是一个正则表达式字符集,代表任何数字字符。因此,查询选择了full_name列中包含至少一个数字的所有行。

请注意,正则表达式功能在不同数据库管理系统和版本之间可能会有所不同。如果您使用的是不同的版本或数据库,建议您查看相关文档以了解它们支持的SQL语言和函数。

在 SQL Server 中,可以使用 JSON_VALUE 函数查询 JSON 数据的特定值,使用 JSON_QUERY 函数查询 JSON 数据的特定对象,使用 JSON_MODIFY 函数更新 JSON 数据。

以下是一些示例:

1. 查询特定 JSON 字段的值:

SELECT JSON_VALUE(json_column, '$.field_name')
FROM table_name;

2. 查询 JSON 对象并返回整个 JSON 字符串:

SELECT JSON_QUERY(json_column)
FROM table_name;

3. 查询 JSON 对象中的特定字段:

SELECT JSON_QUERY(json_column, '$.field_name')
FROM table_name;

4. 在 JSON 对象中更新现有值:

UPDATE table_name
SET json_column = JSON_MODIFY(json_column, '$.field_name', 'new_value')
WHERE some_condition;

C# 中使用正则表达式替换字符串可以使用 Regex 类的 Replace 方法。方法定义如下:

public static string Replace(string input, string pattern, string replacement);

其中,input 表示要进行替换的字符串,pattern 表示要匹配的正则表达式模式,replacement 表示要替换成的字符串。

例如,假设要把一个字符串中所有的数字替换为”#”,可以使用以下代码:

string input = "1234567890";
string pattern = @"d";
string replacement = "#";
string result = Regex.Replace(input, pattern, replacement);

其中,正则表达式模式 @”d” 表示匹配任意一个数字字符。执行完以上代码后,result 的值应该是”##########”。

为了深度克隆PooledList<T>,你需要将原始列表中的元素逐个复制到新列表中。由于是“深度”克隆,所以必须创建后生成的新列表包含与原始列表相同类型的新对象,而不是原始列表中对象的引用。

以下是一个示例方法,可用于深度克隆PooledList<T>

public static PooledList<T> Clone<T>(PooledList<T> original) where T : class, new()
{
    var newList = new PooledList<T>();
    for (int i = 0; i < original.Count; i++)
    {
        T originalItem = original[i];
        T newItem = new T();
        //然后将原始项目中的值复制到新项目中
        //在此之前,请确保T类型具有可复制的属性或字段
        newList.Add(newItem);
    }
    return newList;
}

请注意,为了深度克隆PooledList<T>,T类型必须满足以下条件:

1. 它必须是引用类型(即类或接口);
2. 它必须具有默认构造函数(即无参构造函数);
3. 它的字段或属性必须是可复制的。

如果上述条件不被满足,那么需要使用自定义方法来处理T类型的深度复制过程。

有几种可能的优化方法,取决于你想要优化的具体方面。以下是一些选项:

1. 使用数组代替List:List在添加或删除元素时具有灵活性,但如果您知道列表的大小并且只需要按索引访问它的元素,则使用数组可以提高性能。这是因为数组在内存中的布局更紧凑,没有额外的指针和对象开销。

2. 预分配容量:如果你知道列表将非常大,又不想使用数组,可以通过设置List的Capacity属性来预分配容量。这可以减少添加元素时重新分配内存的次数,从而提高性能。

3. 对象池:如果您将频繁地创建和销毁对象(例如,使用Add方法将元素添加到List中),则使用对象池可以避免频繁的垃圾回收,从而提高性能。

4. 使用Stream:如果您在处理大型数据集时需要读取或写入到List,考虑使用Stream类而不是在内存中创建一个完整的List。该Stream类允许你在内存中处理单独的数据块,而不需要将整个数据集加载到内存中。

5. 分页查询:如果你只需要访问List的部分元素而不是完整的集合,那么可以考虑使用分页查询。这个方法允许您仅仅获取集合的一部分,从而减少了需要处理的元素数量。

请注意,这只是几种可能的优化方法,因为具体的情况可能不同,需要根据具体情况选择合适的优化策略。

在一些在线的脑图或者流程图示意的工具中,使用曲线连接两个模块是非常常见的效果,例如figma里面的figjam。

figjam是我用过体验非常赞的一个工具,衡量自己Web前端技术的一个简单办法就是,如果让你实现这样一个产品,你能否立刻在脑中形成实现方案,并完成之。

我就想过这个问题,如果我来实现figjam,我能行吗?

突然意识到非常不确定,所谓不确定,就是还需要摸索,对能否完成,以及完成所需的时间模糊,换言之,就还是技术积累不够。

机会总是留给有准备的人的,既然自己决定深耕于交互体验领域,就必须将自己的技术缺漏补上。

如何补,很简单,聚沙成塔,也就是从一个一个的小功能的实现开始积累。

所以,我决定先研究下给任意两个点,这两个点使用贝塞尔曲线连接该如何实现。

一、任意两点之间的曲线

需求为:给定起点和终点,然后自动得到曲线

如果你使用过PS中的钢笔工具绘制过曲线,那么对里面提到的“控制点”也应该非常熟悉,基本上,脑中只要想一下起止点和控制点,曲线什么样子脑中就自动出现了,因为控制点和定位点的连线本质上是曲线的切线,所以并不难脑补。

现在起止点有了,只要知道控制点的位置,曲线自然就得到了。

理论上,控制点可以在任意位置,这就导致曲线可能千千万,所以,我们需要进行约束,增加限定条件,比方说曲线的切线是垂直的,两个控制点的垂直坐标是一致的(不一致也可以),此时的曲线效果就会如下图所示(黑色圆点是控制点):

此时,控制点的位置就可以确定了,横坐标和起点或终点的横坐标一致,纵坐标在起始点之间(偏差越大,曲线曲率越大)。

算法知道了,下面就是落地成代码……

二、canvas中的曲线绘制

SVG和canvas都能绘制曲线,从易用性上讲,还是canvas更合适,其提供了原生的曲线绘制方法。

包括二次贝塞尔曲线方法 quadraticCurveTo() 和三次贝塞尔曲线方法bezierCurveTo()。

我们这里使用的是 context.bezierCurveTo()方法,语法为:

context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);

其中,cp1和cp2指的是两个控制点,(x, y)是结束点,起点使用 context.moveTo(x, y) 语句指定,详见我写的这个API文档

于是我们就可以抽象出如下所示的绘制代码(假设canvas绘制的上下文对象是 context):

var drawCurve = function (startX, startY, endX, endY) {   
    // 曲线控制点坐标
    var cp1x = startX;
    var cp1y = startY + (endY - startY) / 2;
    // 这里的除数2和曲线的曲率相关,数值绝大,曲率越小
    var cp2x = endX;
    var cp2y = endY - (endY - startY) / 2;
    
    // 开始绘制曲线
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 4;
    context.strokeStyle = '#000';
    context.moveTo(startX, startY);
    // 绘制曲线点
    context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, endX, endY);
    context.stroke();
};

绘制曲线,然后描边。

三、最终的实现演示

好,至于方块的绘制和拖拽,这个我早就驾轻就熟了,所以,至此,我就能确信自己可以把此交互实现了,且大概多久实现也有了预期,这样,工时评估的时候就会更加准确,日常工作也就更加从容。

所谓心中有粮,自然不慌,哦,查了下,记错了,是家中有粮,心中不慌。😅

以下就是最终实现,您可以狠狠地点击这里:JS canvas任意方块图形之间曲线连接demo

拖拽方块,可以看到曲线实时跟随,此交互效果移动端也支持,下图为GIF录屏演示:

该错误表示系统中没有找到可执行sudo命令。sudo是Linux和Unix系统中的特权命令,允许普通用户以超级用户(也称为root用户)的身份执行操作。

如果正在使用MacOS系统,则可以尝试通过在终端中输入以下命令来安装sudo:

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh)"

如果正在使用Ubuntu或Debian系统,则可以使用以下命令安装sudo:

apt-get update
apt-get install sudo

如果您正在使用其他Linux或Unix系统,请参考相关文档以了解如何安装sudo或联系系统管理员。

该错误通常是因为正在使用不支持apt-cache命令的操作系统或发行版。apt-cache命令通常用于Debian及其衍生发行版中,如Ubuntu。

如果您在Debian或Ubuntu上使用该命令,请尝试更新包管理器,使用以下命令:

sudo apt-get update

如果使用的是不同的操作系统或发行版,请尝试使用相应的包管理器来更新软件包。例如,如果使用的是CentOS或Fedora,请使用以下命令更新软件包:

sudo yum update

如果仍然遇到问题,请检查PATH环境变量是否正确设置,以确保可以访问系统上的正确命令。